Teatralizamos una REUNIÓN SPRINT con posibles inversores para mostrar el prototipo y la iteración
1. ELECCIÓN. Rellenar el lienzo ¿qué valora la clientela?
c) Alternativas: 3 formas de tangibilización
d) Recursos disponibles y responsables
Escuchamos
Para construir el PRIMER PROTOTIPO de un bien físico debemos elegir unos materiales que conjuguen la estética más profesional junto a la simulación de sus funcionalidades. En algunos casos nos veremos incapaces de construir el bien a escala real y tendremos que recurrir a otras representaciones físicas, p.ej.:
Cartón, plastilina, madera…
Planos: diseño en 2 dimensiones (planta, alzado, perfil, o con perspectiva)
Folletos: permite elegir las imágenes y la priorización de la información.
Pantallazos (para apps o webs): con boli y papel o diseñado en un ordenador.
Storyboard: cómic con las funcionalidades y soluciones a las necesidades.
Rol playing: representación teatralizada de cómo prestamos el servicio.
Por la naturaleza etérea que define a la prestación de servicios, nos conviene intentar plasmar su esencia en un bien tangible que sea entendible para la clientela. Esa TANGIBILIZACIÓN DE LOS SERVICIOS puede hacerse mediante:
EMPAQUETADO. P.ej. los programas informáticos se venden con una caja pese a que podrían descargarse directamente desde internet.
PODEROSA IDENTIDAD VISUAL. Mejor cuantas más imágenes y vídeos se puedan mostrar, p.ej. con personas felices y saludables disfrutando con satisfacción mientras reciben el servicio.
INSTALACIONES FÍSICAS: Los hoteles tangibilizan su servicio mostrando el diseño y la decoración de las habitaciones, p.ej. la limpieza del baño se evidencia poniendo un precinto que dice ‘desinfectado’ encima del inodoro o doblando el final del rollo de papel higiénico. El aroma sutil en el aire acondicionado también es muy útil.
CASOS DE ÉXITO: son demostraciones de que un negocio ha sido capaz de generar resultados tangibles en otras situaciones y clientes anteriores. Se deben explicar tres partes (1) Desafío inicial (2) Solución implementada y (3) Resultado final.
Elegimos la manera más ALUCINANTE de construir nuestro producto con el objetivo de sorprender a la audiencia. El aspecto debe ser profesional y debemos intentar incorporar 'magia' o 'ilusionismo' que simule su funcionamiento real.
Apuntamos una lluvia de ideas sobre distintos materiales o alternativas que mejor nos pueden ayudar a tangibilizar el producto.
Valoramos las ventajas e inconvenientes de cada opción y elegimos la mejor.
Listamos los recursos necesarios que habrá que traer al aula el próximo día y asignamos responsabilidades dentro del equipo.
En caso de que alguien descubra que no va a poder aportar sus objetos tendrá que avisar al resto del equipo para que se puedan buscar soluciones a tiempo.
TAREA FUERA DEL AULA IMPRESCINDIBLE ANTES DE LA SIGUIENTE SESIÓN: Aprovisionarnos de los materiales necesarios y herramientas para su ensamblaje.
Observamos
Estas son algunas ALTERNATIVAS DE CONSTRUCCIÓN para el producto mínimo viable
EN EL CINE ES POSIBLE REPETIR LAS TOMAS, PERO AQUÍ SE CONFORMARON…